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下面附上一則新聞讓大家了解時事

 兒童節送文具被屁孩打槍 說出想要的禮物嚇壞學者

「叔叔,我不喜歡你帶來的文具,我想要一個可以打王者榮耀的手機。或者你們給我錢,我們自己買喜歡的東西。你們帶來的文具和書,我們不喜歡。謝謝。」中國一名偏鄉留守兒童寫了這張紙條,塞給帶著文具禮物來探望他的扶貧志工。這紙條近日在網路上流傳後,引發中國大陸兒少沉迷網遊的社會問題。

據《香港經濟日報》報導,江蘇金湖縣某企業集資購買學習用品,幫助留守兒童學習課業。可是竟沒想到,一名中國留守兒童向志工表示不喜歡帶來的文具及書,只想要一個可以打王者榮耀的手機,而這短短的一句話也引起了中科院院士的關注,他們呼籲,要對網遊建立嚴格的分級管理制度,並且設立一個「無網遊日」。

17名中科院院士聯名呼籲,除了建立分級制度,也要加強對網遊廣告的管理。特別是在每年的六一兒童節當天,共同負起社會責任,讓全國網遊的營運服務能在某個時段「暫停運行」,讓孩子們暫時遠離網遊,可以享受一個健康、簡單的兒童節。

中國教育學會、家庭教育專業委員會副理事長王大龍表示,網遊是一種電子海洛因,不僅是心理上,並且在身體上對孩子也是一種摧殘。而根據該委員會在2018年公布的數據顯示,中國網民數量高達7.72億,其中19歲以下網民約1.77億人,佔比22.9%。

更有數據統計,中國網路遊戲人口達4.42 億,15-18歲青少年中近80%首次接觸年齡在14歲或更以前,11-14歲青少年中45%在10歲及以前,6-10歲的青少年中則是約16.6%在5歲及以前,顯示接觸網路遊戲的年齡呈日益低齡化趨勢。

去年,全球衛生組織(WHO)宣布首度將「電玩失調」(gaming disorder)編入國際疾病項目中。這也是首度有國際組織正式將沉迷電玩列為法定健康問題。這種疾病主要有3種症狀,包括「控制能力受損」,像是無法決定玩電動的頻率、場合、時間長度、開始及結束;電玩優先次序已高於其他生活興趣或日常生活;最後就是,即使產生了負面影響,仍持續玩電動。(艾以琳/綜合外電報導)

 應眾他裡都定本便雜未香

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